Failed to create rendering device

При запуске Divinity:original sin edition пишет: "The application failed to create the rendering device, Please make sure you meet the minimum specifications. Дрова менял,директ 9 ставил,запускал от имени админа,совместимость - не помогает.Безысходность.Помогите). Итак, Что делать если возникает ошибка Failed to create the D3D9 device? - Вариантов решения проблемы всего 2 (ну я знаю их столько): 1) Вариант уже обсуждался Что делать если при запуске игры появляется. Странно, вообще-то версия 0.7.2 не должна работать с Irrlicht 1.7.2, ей требуется Irrlicht 1.8-alpha Для тех у кого ошибка "Failed to create the D3D9 device" выскакивает: - Правой кнопкой мыши мы давим на ярлык TheBureau.exe и идем в Свойства - В строчке " :/The Bureau/Binaries/Win32/TheBureau.exe/" добавляем -windowed в ярлыке. Если тебе надо изменить режим, ты просто инициализируешь d3dpp с нужными тебе параметрами и вызываешь reset device'а (соответственно с последующей перезагрузкой не мэнедж-ресурсов). Пункт Option в разделе Device должен совпадать с именем вашего монитора (DVI-0), которое может быть получено через xrandr. Установите xrandr (emerge xrandr) просто для того, чтобы получить эту информацию. Effect of canvas size on rendering with WebGL. With scissor() and clear() we can demonstrate how the WebGL drawing buffer is affected by the size of the canvas. Its purpose is to allow a rendering plug-in to create its own PDEV structure. (For more information about PDEV structures, see Customized PDEV Structures.) If you provide a rendering plug-in that exports the IPrintOemUni::EnablePDEV method, Undrv's printer graphics DLL calls the method from within its DrvEnablePDEV function. IPrintOemUni::TextOutAsBitmap should create a bitmap image of the text and send it to the print device. The IPrintOemUni::TextOutAsBitmap method is optional. If a rendering plug-in implements this method, the plug-in's IPrintOemUni::GetImplementedMethod method must return S_OK when it receives "TextOutAsBitmap" as input.